martes, 28 de octubre de 2008

Este es el tablón de Filantropia

Por este tablón se moverán los personajes del juego en su afán por encontrar las soluciones a las pruebas que el Master les va ir proponiendo
¡¡Suerte!!

jueves, 23 de octubre de 2008

RESULTADOS DEL SORTEO DE PERSONAJES

1º A ESO XIAO PIN (China)
1º B ESO NIKOLAY (Bulgaria)
2º A ESO DAYRON (Cuba)
2º B ESO CITLALI (México)
2º C ESO ARONI (Brasil)
2º D ESO AICHA (Sahara)
2º F ESO NELSON (Sudáfrica)
3º A ESO CARMEN (España)
3º B ESO ANDREA (Italia)
3º C ESO MARIANA (Colombia)
3º D ESO BENSON (Jamaica)
3º DIVER EMMA (Alemania)
4º A ESO FRANCISCO (Chile)
4º DIVER LINA (Portugal)
1º B Bach. ISAAC (Israel)
1º D Bach. ANTINANCO (Uruguay)
P.T. GASTÓN (Argentina)
DPTO. ORIENTACIÓN AUDREY (Gran Bretaña)
AULA ENCLAVE HICHAM (Marruecos)
RED DE ESCUELAS PARA LA SALUD LEIDY (Venezuela)

¡¡ LA PRÓXIMA SEMANA COMENZAMOS!!




Los tutores que lo deseen pueden hacerse ya con una tarjeta provisional de su “personaje” para ir trabajando con sus grupos.

martes, 21 de octubre de 2008

¡ COMIENZA LA PARTIDA !


LA PRIMERA PRUEBA:

Bienvenidos al mundo de FILANTROPÍA. La primera prueba es sencillita. Deben leer muy detenidamente el reverso de la tarjeta de su personaje. Si alguna de las casillas aparece en blanco, significa que pueden rellenarla con las características que deseen, aunque no es obligatorio.

Lo más importante hoy es DIBUJAR EL PERSONAJE

¿grande? ¿pequeño? ¿con pecas? ¿modernillo?...

Recuerden que este dibujo servirá para la ficha de su personaje en el tablero del instituto y en el blog. Puede tratarse de un dibujo, un diseño de fotoshop, un colage...

Firmado: EL MASTER.

P.S. Los tutores han de dejar sus “dibujos del personaje” en la taquilla

de Paco Santos en un plazo no superior a una semana.


martes, 14 de octubre de 2008

SORTEO DE PERSONAJES

El viernes 17 de octubre, en la HORA DEL RECREO, se realizará en el Salón de Actos del centro el SORTEO DE PERSONAJES. Asistirán todos los grupos que deseean participar para que conozcan a su personaje y las primeras pruebas que el MASTER enviará.

¡¡ Ya comienza la partida!!

martes, 7 de octubre de 2008

MODO DE JUEGO

  1. Inicio de la partida

Una vez decidido cuántos grupos desean participar, se efectuará un SORTEO DE PERSONAJES. Tras el sorteo cada clase recibirá una TARJETA DEL PERSONAJE. La primera sesión se dedicará a completar las características del personaje y a diseñar el dibujo con que aparecerá en EL BLOG y en el TABLERO DE FILANTROPÍA.

El SORTEO de personajes tendrá lugar en el recreo, en el salón de actos, y deberán asistir todas las clases participantes para conocer con qué PERSONAJE juega cada grupo.

  1. Desarrollo de la partida

En cada sesión el tutor-a informará al grupo de cual es la PRUEBA que tiene que superar su personaje. El grupo tendrá que discutir y valorar cual es la mejor opción y notificar la respuesta a su tutor o tutora y colgarla en el blog, a lo largo de ese día.

El tutor o tutora hará llegar la solución al master, quien a su vez le comunicará una nueva prueba para la sesión siguiente.


ATENCIÓN

Cada grupo puede pedir consejo y ayuda a la “PITONISA SOLIDARIA”. La PITONISA SOLIDARIA dará a cada grupo pistas y sugerencias importantísimas para ir superando las pruebas (por ejemplo, puede ayudar al PERSONAJE del grupo a conseguir nuevos contactos). El máximo de consultas a la pitonisa será de 2 consultas por grupo. ¡Habrá que pensarse muy bien qué se le pregunta!

  1. Duración de la partida

Una tutoría de cada mes, se jugará una sesión de la partida.

El final de la partida coincidirá con el final del curso. En ese momento el master del juego comunicará que curso ha sido el más filantrópico.



¡EMPIEZA LA PARTIDA!