miércoles, 10 de diciembre de 2008

RESPUESTAS de ISAAC

Isaac a la pregunta de su amiga sobre qué es el Síndrome Down le responde:
“Querida amiga, este síndrome hace que sufra un retraso y alguna mal formación. Pero esto, NO me impide trabajar ni mantener relaciones con otras personas.”
También Isaac ya ha compartido con nosotros lo que encontró en la cartera que Obama perdió en su floristeria

RESPUESTAS A LAS PRIMERA JUGADA

EMMA sí irá a su examen hoy
"Aunque llegue tarde por mis problemas con la silla de ruedas haré el examen, así me lo han confirmado telefónicamente en la Universidad.

Por suerte, tengo un seguro a todo riesgo. He llamado al servicio técnico, que me prestará una silla nueva mientras dure la reparación.


Ha aprovechado un ratito para responder la carta a Dayron

Aquí en Francia no estamos muy satisfechos con el presidente Sarkozy, ya que se cree “el salvador de Europa”: va de prepotente por el mundo; sin embargo, hemos tenido huelgas en varios sectores tan importantes como el transporte público, que ha paralizado incluso los aeropuertos.

Además, los ciudadanos notamos la crisis en nuestros bolsillos, porque ha subido la cesta de la compra y los alquileres. También está mal la pequeña empresa. El presidente ha anunciado la creación de un fondo público de intervención de 175.000 millones de euros para actuar a favor de las empresas estratégicas, que atraviesan dificultades.

CITLALI HA GANADO UN CONCURSO DE DIBUJO

El premio que ha recibido es un viaje a EuroDisney y ha decidido que la acompañará su madre. Llevará ropa cómoda y abrigada pues sabe que en París habrá frío.

También tiene claro que su maleta no puede pesar más de 23 kilos y cuáles son los documentos que le hacen falta para entrar en París:
PASAPORTE CON VALIDEZ MÍNIMA DE TRES MESES O DNI, VISADO, PERMISO DE LOS PADRES PARA SALIR DEL PAÍS, LIBRO DE FAMILIA.

Ya está saboreando algunos de los deliciosos platos que puede encontrar el los lujosos restaurantes franceses

CABEZA DE CERDO EN GELATINA, SOPA DE PESCADO, ESTOFADO DE TERNERA EN SALSA BLANCA, TABLA DE QUESOS Y TARTA DE MANZANA.

Aunque sabe que los pesos mexicanos no dan para mucho en París
2 € = 28 PESOS MEXICANOS.

Esperemos que CITLALI y su madre disfruten de este fantástico viaje

RESPUESTAS A LAS PRIMERA JUGADA

Sobre qué significa vivir con el VIH, Aroni lo tiene claro:

"Significa que debo tomar medicamentos y hacerme análisis regularmente. También tengo que cuidar la higiene personal, comer sano y hacer deporte. Y claro que sí puedo llevar una vida normal, si respeto todo lo que ya te he dicho.


Y qué te parece la solución que ha dado él y su clase a la cuestión de si se fugarán para ir a ver el entrenamiento de la selección brasileña:


No se fugará, porque Sao Paolo es una ciudad peligrosa. Como alternativa le hará una propuesta al profesor /a de organizar una excursión para salir a ver el entrenamiento, con lo cual podrán ir todos, se lo pasarán mejor y no habrá necesidad de fugarse.


AVISO DEL MASTER

Recordad que cada decisión tendrá consecuencias buenas o malas, como en la vida real, y que la mejor forma de acertar es documentarse adecuadamente sobre nuestro personaje y su entorno. Un abrazo a los habitantes de FILANTROPÍA.

EL MASTER

lunes, 17 de noviembre de 2008

¿QUE DECIDIRÁN LOS PERSONAJES?

Recuerda que las decisiones que tomen los personajes tendrán consecuencias positivas o negativas ...

¿Superará XIAO PIN su miedo a VOLAR?

¿Qué hará NIKOLAY para salvar a su padre?

¿Tendrá dinero suficiente DAYRON para visitar a sus hijos en EEUU?

¿Conseguirá CITLALI a algún adulto para que la acompañe a Eurodisney?

¿Se fugará ARONI con sus amigos ?

¿Seguirá AICHA los consejos de su abuela?

¿Pedirá refuerzos NELSON al observar el atraco que se está produciendo ?

¿Le dará otra oportunidad CARMEN a su novio ?

¿Que decisión tomará ANDREA frente a las medidas económicas de Berlusconi?

¿Irá MARIANA a las aldeas indígenas de Oaxaca sola?

¿Se atreverá BENSON a hablar con su cliente?

¿Irá EMMA a su examen?


¿Llamará FRANCISCO a la seductora mujer?

¿Qué encontrará LINA tras la puerta?

¿Que hay dentro de la cartera que ISAAC encontró?

¿Se salvará ANTINANCO tras la picadura de la víbora?


¿Que el contará GASTÓN a su hija sobre su nuevo viñedo?

¿Llevará AUDREY ese sospechoso paquete a la otra esquina del barrio?

¿Sabrá HICHAM la receta de algún plato típico marroquí?

¿Para LEIDY cuáles serán los retos más importantes de las mujeres del futuro?

EL MASTER INFORMA ...

¡Ánimo a todos los participantes!

Ya se han distribuído las PRIMERAS pruebas para los personajes. Hay accidentes laborales, picaduras de serpiente, exnovios pesados, sucesos inexplicables...
Recordad que cada decisión tendrá consecuencias buenas o malas, como en la vida real, y que la mejor forma de acertar es documentarse adecuadamente sobre nuestro personaje y su entorno.

Un abrazo a los habitantes de FILANTROPÍA.

martes, 28 de octubre de 2008

Este es el tablón de Filantropia

Por este tablón se moverán los personajes del juego en su afán por encontrar las soluciones a las pruebas que el Master les va ir proponiendo
¡¡Suerte!!

jueves, 23 de octubre de 2008

RESULTADOS DEL SORTEO DE PERSONAJES

1º A ESO XIAO PIN (China)
1º B ESO NIKOLAY (Bulgaria)
2º A ESO DAYRON (Cuba)
2º B ESO CITLALI (México)
2º C ESO ARONI (Brasil)
2º D ESO AICHA (Sahara)
2º F ESO NELSON (Sudáfrica)
3º A ESO CARMEN (España)
3º B ESO ANDREA (Italia)
3º C ESO MARIANA (Colombia)
3º D ESO BENSON (Jamaica)
3º DIVER EMMA (Alemania)
4º A ESO FRANCISCO (Chile)
4º DIVER LINA (Portugal)
1º B Bach. ISAAC (Israel)
1º D Bach. ANTINANCO (Uruguay)
P.T. GASTÓN (Argentina)
DPTO. ORIENTACIÓN AUDREY (Gran Bretaña)
AULA ENCLAVE HICHAM (Marruecos)
RED DE ESCUELAS PARA LA SALUD LEIDY (Venezuela)

¡¡ LA PRÓXIMA SEMANA COMENZAMOS!!




Los tutores que lo deseen pueden hacerse ya con una tarjeta provisional de su “personaje” para ir trabajando con sus grupos.

martes, 21 de octubre de 2008

¡ COMIENZA LA PARTIDA !


LA PRIMERA PRUEBA:

Bienvenidos al mundo de FILANTROPÍA. La primera prueba es sencillita. Deben leer muy detenidamente el reverso de la tarjeta de su personaje. Si alguna de las casillas aparece en blanco, significa que pueden rellenarla con las características que deseen, aunque no es obligatorio.

Lo más importante hoy es DIBUJAR EL PERSONAJE

¿grande? ¿pequeño? ¿con pecas? ¿modernillo?...

Recuerden que este dibujo servirá para la ficha de su personaje en el tablero del instituto y en el blog. Puede tratarse de un dibujo, un diseño de fotoshop, un colage...

Firmado: EL MASTER.

P.S. Los tutores han de dejar sus “dibujos del personaje” en la taquilla

de Paco Santos en un plazo no superior a una semana.


martes, 14 de octubre de 2008

SORTEO DE PERSONAJES

El viernes 17 de octubre, en la HORA DEL RECREO, se realizará en el Salón de Actos del centro el SORTEO DE PERSONAJES. Asistirán todos los grupos que deseean participar para que conozcan a su personaje y las primeras pruebas que el MASTER enviará.

¡¡ Ya comienza la partida!!

martes, 7 de octubre de 2008

MODO DE JUEGO

  1. Inicio de la partida

Una vez decidido cuántos grupos desean participar, se efectuará un SORTEO DE PERSONAJES. Tras el sorteo cada clase recibirá una TARJETA DEL PERSONAJE. La primera sesión se dedicará a completar las características del personaje y a diseñar el dibujo con que aparecerá en EL BLOG y en el TABLERO DE FILANTROPÍA.

El SORTEO de personajes tendrá lugar en el recreo, en el salón de actos, y deberán asistir todas las clases participantes para conocer con qué PERSONAJE juega cada grupo.

  1. Desarrollo de la partida

En cada sesión el tutor-a informará al grupo de cual es la PRUEBA que tiene que superar su personaje. El grupo tendrá que discutir y valorar cual es la mejor opción y notificar la respuesta a su tutor o tutora y colgarla en el blog, a lo largo de ese día.

El tutor o tutora hará llegar la solución al master, quien a su vez le comunicará una nueva prueba para la sesión siguiente.


ATENCIÓN

Cada grupo puede pedir consejo y ayuda a la “PITONISA SOLIDARIA”. La PITONISA SOLIDARIA dará a cada grupo pistas y sugerencias importantísimas para ir superando las pruebas (por ejemplo, puede ayudar al PERSONAJE del grupo a conseguir nuevos contactos). El máximo de consultas a la pitonisa será de 2 consultas por grupo. ¡Habrá que pensarse muy bien qué se le pregunta!

  1. Duración de la partida

Una tutoría de cada mes, se jugará una sesión de la partida.

El final de la partida coincidirá con el final del curso. En ese momento el master del juego comunicará que curso ha sido el más filantrópico.



¡EMPIEZA LA PARTIDA!


sábado, 27 de septiembre de 2008

REGLAS DEL JUEGO

Filantropía, es un juego de rol solidario que se inicia el curso 2008-09 en el IES San Diego de Alcalá

Objetivo
Ganarán la partida los jugadores que logren que su PERSONAJE supere los diversos retos logrando mejorar sus condiciones de vida y la de quienes le rodean. Para ello, cada personaje tendrá que ganarse la amistad de los otros jugadores.
Elementos del juego
A cada grupo se le asignará por sorteo una "TARJETA DEL PERSONAJE". En ella figurarán datos esenciales del personaje (edad, sexo, nacionalidad, idiomas que conoce...). El grupo deberá completar las características que están en blanco (gustos, apariencia física, características del lugar donde vive...).
Todas las características del personaje deben ser realistas, y debe tenerse en cuenta que esas características serán sus recursos para poder jugar la partida.
El estado de la partida podrá seguirse gracias a este BLOG y al TABLERO DE FILANTROPÍA, que se colocará en algún punto visible del centro.
Participantes
Podrán participar todos los grupos que lo deseen, desde 1º ESO hasta 1º Bachillerato.
Cada grupo jugará con un solo PERSONAJE
Un MASTER se encargará de plantear a cada PERSONAJE las pruebas que debe superar, y se reserva el derecho de sorprenderle en cualquier momento con situaciones inesperadas.